The “legacy” and “challenge” of the WH-1000XM6
หูฟังไร้สายตัดเสียงรบกวน WH-1000XM6
หูฟังไร้สายในซีรีส์ Sony 1000X ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในปี 2016 ได้พัฒนาอย่างต่อเนื่องโดยมุ่งเน้นทั้งคุณภาพเสียงและฟังก์ชันการตัดเสียงรบกวน เพื่อนำประสบการณ์การฟังที่ดีที่สุดสู่ผู้ใช้
ตลอดหลายปีที่ผ่านมา เราได้ปรับปรุงวิสัยทัศน์อย่างต่อเนื่อง รุ่นล่าสุดในซีรีส์ 1000X—WH-1000XM6—ยังคงรักษามาตรฐานด้านคุณภาพเสียง พร้อมผสานฟีเจอร์ใหม่หลากหลายเพื่อตอบสนองความต้องการในยุคปัจจุบัน ด้วยการสวมใส่ที่นุ่มสบายและประสบการณ์เสียงที่ปรับให้เข้ากับไลฟ์สไตล์และความชอบการฟังของคุณ WH-1000XM6 ได้พัฒนาไปอีกขั้นเพื่อให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นเพลิดเพลินกับเสียงอันทรงพลัง ทีมพัฒนาจึงร่วมแบ่งปันความหลงใหลในสิ่งที่พวกเขาสร้างสรรค์ และยังคงมุ่งมั่นพัฒนา WH-1000XM6 ต่อไป
สิบปีแห่งการสร้างสรรค์ ปรัชญายังคงไม่เปลี่ยนแปลง
เมื่อซีรีส์ 1000X เปิดตัวในปี 2016 ตลาดหูฟังยังคงถูกครอบงำด้วยรุ่นมีสาย หลายคนมองว่าหูฟังไร้สายมีคุณภาพเสียงต่ำ การเชื่อมต่อไม่เสถียร และมีน้ำหนักมาก เพื่อตอบโจทย์นี้ ซีรีส์ 1000X ถูกพัฒนาขึ้นภายใต้ปรัชญา “นำเสนอหูฟังไร้สายที่ให้คุณภาพเสียงดีที่สุดได้ทุกที่ และกับทุกเนื้อหา” โดยผสานเทคโนโลยีล่าสุดและความเชี่ยวชาญเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพอย่างต่อเนื่อง รุ่นใหม่ WH-1000XM6 จึงเป็นสุดยอดความก้าวหน้าของวิวัฒนาการที่ดำเนินมากว่าทศวรรษ
ความคิดเห็นจากทีมผู้พัฒนา
Product Planning
Nakanishi
ความแตกต่างชัดเจนแม้สำหรับผู้ที่เคยใช้รุ่นก่อนหน้า เราหวังว่าผู้ที่กำลังพิจารณาอัปเกรด รวมถึงผู้ที่พอใจกับหูฟังปัจจุบัน จะลองสัมผัสด้วยตัวเอง เรามั่นใจว่าคุณจะประหลาดใจกับความแตกต่างนี้
Project Leader
Takata
เราทำให้คุณรอถึงสามปีนับตั้งแต่รุ่นก่อนหน้า แต่เราเชื่อว่า WH-1000XM6 เป็นผลิตภัณฑ์ที่ผ่านการพัฒนาขั้นก้าวกระโดดและสามารถเรียกได้ว่าเป็น “เวอร์ชันสมบูรณ์แบบที่สุด”
ก้าวสู่ระดับใหม่ด้วยการ สืบทอดอย่างต่อเนื่อง
หัวใจสำคัญของ WH-1000XM6 อยู่ที่การถ่ายทอดเสียงที่ซื่อสัตย์ต่อความตั้งใจของผู้สร้างสำหรับทุกแนวเพลง พร้อมกับประสิทธิภาพการตัดเสียงรบกวนที่ยอดเยี่ยม ช่วยให้คุณจดจ่อกับเสียงได้โดยไม่มีสิ่งรบกวน คุณภาพเสียงและประสิทธิภาพการตัดเสียงรบกวนได้รับการปรับปรุงในทุกเจนเนอเรชัน จากความมุ่งมั่นไม่หยุดยั้งในการแสวงหาความสมบูรณ์แบบ
แน่นอนว่าซีรีส์นี้ยังคงใส่ใจในรายละเอียดเหมือนเดิมตั้งแต่รุ่นแรก ทั้งการสวมใส่สบายและการออกแบบคุณภาพสูง การระบุสิ่งที่สำคัญจริง ๆ และต่อยอดสิ่งนั้นอย่างต่อเนื่อง คือเหตุผลที่ทำให้เราสามารถก้าวสู่ระดับความยอดเยี่ยมนี้
ความคิดเห็นจากทีมผู้พัฒนา
Noise Canceling Design Manager
Ito
QN3 Development Manager
Tamori
เพื่อให้ได้คุณภาพเสียงสูงและการตัดเสียงรบกวนที่แม่นยำ พลังการประมวลผลของชิปภายในหูฟัง ถือเป็นสิ่งสำคัญ เนื่องจากซีรีส์ 1000X มุ่งเน้นทั้งคุณภาพเสียงและประสิทธิภาพการตัดเสียงรบกวน ทีมวิจัยและพัฒนา ทีมออกแบบผลิตภัณฑ์ และทีมออกแบบเซมิคอนดักเตอร์จึงร่วมกันพัฒนาชิปประมวลผลการตัดเสียงรบกวนคุณภาพสูงรุ่นใหม่ QN3 ซึ่งมอบทั้งคุณภาพเสียงที่ดียิ่งขึ้น การตัดเสียงรบกวนที่มีประสิทธิภาพ และฟีเจอร์อื่น ๆ ที่ได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติม
ความเป็นไปได้ใหม่ ๆ เกิดจากความท้าทายที่ก้าวไปพร้อมกับยุคสมัยที่เปลี่ยนแปลง
WH-1000XM6 ยังคงรักษาคุณค่าหลักของซีรีส์ไว้ พร้อมผสานนวัตกรรมใหม่หลากหลายเพื่อปรับตัวให้เข้ากับยุคสมัยที่เปลี่ยนแปลง ผ่านการออกแบบเสียงร่วมกับวิศวกรเสียงชื่อดังที่ได้รับรางวัลระดับนานาชาติ รวมถึงฟีเจอร์ใหม่ ๆ ที่สร้างประสบการณ์เสียงราวกับอยู่ในโรงภาพยนตร์ เราได้ขยายขีดจำกัดของหูฟังไร้สายครั้งนี้ โดยตั้งเป้าที่จะสร้าง ดีไซน์แบบครอบคลุมทุกคน เพื่อให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นสามารถเพลิดเพลินกับประสบการณ์ WH-1000XM6
ความคิดเห็นจากทีมผู้พัฒนา
Acoustic Design Manager
Takamura
ด้วยการนำความเชี่ยวชาญจากมืออาชีพที่อยู่แถวหน้าในวงการดนตรีหลากหลายแนวมาใช้ เราจึงสามารถสร้างคุณภาพเสียงที่สอดคล้องกับดนตรีสมัยใหม่ พร้อมคงไว้ซึ่งจุดเด่นของ Sony ที่ให้ผู้ฟังเพลิดเพลินกับทุกแนวเพลงได้อย่างเต็มที่
Design Manager
Sumii
WH-1000XM6 ใช้แม่เหล็กแทนซิปในการปิดเคส ทำให้ใครก็สามารถเปิด-ปิดได้อย่างง่ายดาย นอกจากนี้ เรายังให้ความสำคัญกับการใช้งานที่เข้าใจง่าย เช่น ดีไซน์ของก้านหูฟังที่ช่วยให้แยกด้านหน้า-ด้านหลังได้ง่าย และปุ่มควบคุมที่หาตำแหน่งได้ด้วยการสัมผัส ผลลัพธ์คือหูฟังที่ทุกคนสามารถใช้งานได้อย่างสบาย
ทีมพัฒนา WH-1000XM6
Product Planning
Nakanishi
Project Leader
Takata
Acoustic Design Manager
Takamura
Noise Canceling Design Manager
Ito
QN3 Development Manager
Tamori
360 Upmix for Cinema Development Manager
Yamashima
Mechanical Design Manager
Samejima
Design Manager
Sumii
สามปีแห่งการพัฒนา
เวอร์ชันสมบูรณ์แบบของซีรีส์ 1000X
――เล่าถึงปรัชญาที่อยู่เบื้องหลังซีรีส์ 1000X รวมถึง WH-1000XM6 ให้เราฟังหน่อย
Nakanishi: รุ่นแรกในซีรีส์ 1000X คือ MDR-1000X เปิดตัวในเดือนตุลาคม 2016 ภายใต้ปรัชญา “นำเสนอหูฟังไร้สายที่ให้คุณภาพเสียงดีที่สุดได้ทุกที่ และกับทุกเนื้อหา” ในขณะนั้นยังมีความสงสัยเกี่ยวกับคุณภาพเสียงของหูฟังไร้สายอยู่มาก แต่ MDR-1000X ได้ขจัดข้อกังวลเหล่านี้ด้วยฟีเจอร์ LDAC และ DSEE HX ที่ให้คุณภาพเสียงความละเอียดสูงแม้ในโหมดไร้สาย รวมถึงเทคโนโลยีตัดเสียงรบกวนชั้นนำในอุตสาหกรรม ซึ่งฟีเจอร์เหล่านี้ยังคงเป็นรากฐานสำคัญของซีรีส์ 1000X จนถึงปัจจุบัน
――ดังนั้น คุณภาพเสียงและประสิทธิภาพการตัดเสียงรบกวนจึงเป็น “กระดูกสันหลัง” ที่ซีรีส์นี้สืบทอดและปรับปรุงมาตลอดหลายปี รุ่นใดบ้างที่คุณคิดว่าสื่อถึงซีรีส์นี้ได้ชัดเจนที่สุด?
Nakanishi: ส่วนตัวแล้ว รุ่นที่โดดเด่นที่สุดสำหรับผมคือ รุ่นที่สาม WH-1000XM3 เปิดตัวในเดือนตุลาคม 2018 และรุ่นที่ห้า WH-1000XM5 เปิดตัวในเดือนพฤษภาคม 2022
WH-1000XM3 เป็นรุ่นแรกที่มาพร้อม ชิปประมวลผลการตัดเสียงรบกวนคุณภาพสูง QN1 ซึ่งเป็นรุ่นก่อนของชิป QN3 ในรุ่นใหม่ ๆ ทำให้ประสิทธิภาพการตัดเสียงรบกวนดีขึ้นอย่างชัดเจน เราเชื่อว่าผลิตภัณฑ์นี้และรุ่นต่อมา WH-1000XM4 (เปิดตัวในเดือนกันยายน 2020) ได้สร้างชื่อเสียงให้ Sony ในด้านฟังก์ชันการตัดเสียงรบกวนอย่างมั่นคง
WH-1000XM5 ได้ปรับดีไซน์จากรุ่นก่อนอย่างกล้าหาญ ซึ่งรุ่นก่อนนั้นได้รับคำชมจากสื่อว่า “ไม่มีจุดไหนที่ต้องปรับปรุงอีกแล้ว” และท้าทายตัวเองด้วยแนวคิด “หูฟังอุดมคติรูปแบบใหม่” รุ่นนี้ได้รับความนิยมอย่างสูงจากผู้หญิง คนรุ่นใหม่ และผู้ที่ไม่เคยใช้ซีรีส์ 1000X มาก่อน พร้อมคว้ารางวัลชนะเลิศ iF Design Award 2023
――กรุณาเล่าถึงรุ่นล่าสุดในซีรีส์ 1000X อย่าง WH-1000XM6
Nakanishi: รุ่นนี้เน้นการสำรวจองค์ประกอบหลักของซีรีส์ 1000X อย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น ได้แก่ คุณภาพเสียง และ ประสิทธิภาพการตัดเสียงรบกวน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เราได้ร่วมมือกับ Sony Music’s Battery Studios และสตูดิโอมาสเตอริงหลายแห่งเพื่อปรับแต่งคุณภาพเสียงให้ถึงระดับสูงสุด ประสิทธิภาพการตัดเสียงรบกวนก็ได้รับการพัฒนาขึ้นด้วยการใช้ ชิป QN3 รุ่นใหม่ พร้อมอัลกอริทึมที่อัปเดต
Takata: ด้วยเหตุนี้ เราจึงทำให้ลูกค้าต้องรอถึงสามปีนับตั้งแต่ประกาศรุ่นก่อนหน้า แต่เราเชื่อว่าเราได้บรรลุการพัฒนาครั้งสำคัญและสร้างผลิตภัณฑ์ที่สามารถเรียกว่า “เวอร์ชันสมบูรณ์แบบ”
การยกระดับคุณภาพเสียงเพิ่มเติมผ่านความร่วมมือกับมืออาชีพ
――เรามาลงลึกในฟีเจอร์แต่ละอย่างกับทีมพัฒนากันเถอะ กรุณาเล่าถึงวิธีที่คุณพัฒนาคุณภาพเสียงของ WH-1000XM6 รุ่นล่าสุดในซีรีส์ 1000X ให้เราฟัง
Takamura: สำหรับ WH-1000XM6 เราได้ยกระดับคุณภาพเสียงอย่างมีนัยสำคัญในสองด้าน ด้านแรกคือการปรับจูนร่วมกับ สตูดิโอมาสเตอริง ที่ Nakanishi กล่าวถึงก่อนหน้านี้ ส่วนด้านที่สองคือ การอัปเกรดฮาร์ดแวร์
ที่ผ่านมา เราเคยปรับจูนร่วมกับสตูดิโอมาแล้ว แต่จำกัดเฉพาะสตูดิโอในกลุ่ม Sony Music เช่น Battery Studios ครั้งนี้เราเผชิญความท้าทายใหม่ด้วยการร่วมมือกับ สตูดิโอภายนอกชั้นนำ โดยทำงานร่วมกับวิศวกรผู้ชนะรางวัลดนตรีระดับนานาชาติจาก STERLING SOUND ซึ่งเป็นสตูดิโอมาสเตอริงระดับโลกในนิวยอร์ก และ Coast Mastering ในเบิร์กลีย์ แคลิฟอร์เนีย เพื่อปรับแต่งเสียงของ WH-1000XM6
――ทำไมคุณจึงตัดสินใจร่วมงานกับสตูดิโอเหล่านี้?
Takamura: ด้วยความหลากหลายของดนตรีและวิธีที่ผู้คนเพลิดเพลินกับมัน เรารู้สึกว่าจำเป็นต้องขยายขอบเขตของเราโดยนำเทคโนโลยีและความรู้จากภายนอกมาประยุกต์ เพื่ออัปเดต ซีรีส์ 1000X และคุณภาพเสียงของ Sony
――แล้วไม่ยากหรือในการทำงานร่วมกับสตูดิโอภายนอกที่ไม่ได้อยู่ในกลุ่ม Sony เนื่องจากความแตกต่างทางวัฒนธรรมองค์กร?
Takamura: ใช่ มันเป็นเรื่องยาก ในตอนแรกผมกังวลว่าอาจมีข้อเสนอแนะที่ต่างไปจากแนวทางการสร้างเสียงของเราอย่างสิ้นเชิง อย่างไรก็ตาม เมื่อเราเริ่มทำงานร่วมกัน เราพบว่าเป้าหมายของเราคล้ายกันกว่าที่คาดไว้ เรามีความเข้าใจร่วมกันในหลายด้าน เช่น ความสมดุลระหว่างเสียงต่ำกับเสียงร้อง และความแม่นยำในการวางตำแหน่งเครื่องดนตรี
――ดังนั้น การร่วมมือเป็นไปโดยไม่มีปัญหาเลยใช่ไหม?
Takamura: แน่นอน นั่นไม่ได้หมายความว่าไม่มีความเห็นที่แตกต่างกัน มีหลายครั้งที่ผมรู้สึกประหลาดใจกับแนวคิดที่ต่างจาก “ความเข้าใจร่วม” ของเรา อย่างไรก็ตาม เมื่อเรานำความคิดเห็นเหล่านั้นมาปรับใช้และปรับจูนเสียง ผมมักรู้สึกว่าเสียงดีขึ้นจริง ๆ ผ่านโครงการนี้ ผมรู้สึกว่าแนวคิดของตัวเองเกี่ยวกับดนตรีได้รับการอัปเดต นับเป็นประสบการณ์อันล้ำค่าในฐานะวิศวกร
――ดังนั้น การร่วมมือข้ามกลุ่มบริษัทถือว่าคุ้มค่าหรือไม่?
Takamura: ใช่ การนำความเชี่ยวชาญของมืออาชีพที่อยู่แถวหน้าของวงการดนตรีและครอบคลุมหลายแนวดนตรีมาประยุกต์ ทำให้เราสามารถสร้างเสียงที่เข้ากับดนตรีในปัจจุบัน ในขณะที่ยังคงรักษาจุดที่ Sony เน้นมาโดยตลอด เช่น “เพลิดเพลินกับการฟังได้ทุกแนวเพลง” และแน่นอน สามารถถ่ายทอดเสียงตามเจตนาของศิลปินได้
――ช่วยเล่าถึงการปรับปรุงอื่น ๆ โดยเฉพาะการอัปเกรดฮาร์ดแวร์ด้วย
Takamura: ในด้านฮาร์ดแวร์ เราเริ่มจากการอัปเดต ไดรเวอร์ยูนิต ที่สร้างเสียง วัสดุและขนาดของไดอะแฟรมยังคงเหมือนกับใน WH-1000XM5 แต่เราได้ปรับแต่ง รีจิสเตอร์ที่ควบคุมการไหลของอากาศหลังไดรเวอร์ยูนิต เพื่อลดความบิดเบือนในย่านความถี่ต่ำ นอกจากนี้ ด้วยการเจาะรูใน บ็อบบิน ที่พันรอบขดลวดเสียงด้านใน เรายังปรับปรุงการถ่ายทอดเสียงย่านกลางและสูงให้ดีขึ้น
อีกหนึ่งการปรับปรุงคือ “Predictive Noise Shaper” ที่เพิ่มเข้ามาใหม่ในชิป QN3 ซึ่งเป็นเทคโนโลยีสำหรับปรับปรุงคุณภาพเสียงเมื่อแปลงสัญญาณดิจิทัลเป็นแอนะล็อก เมื่อคุณฟัง คุณจะสังเกตได้ถึงความชัดเจนของเบสที่ดีขึ้น การขยายตัวของย่านสูง และความรู้สึกของเวทีเสียงที่กว้างขึ้น
――ช่วยอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมอีกหน่อยได้ไหม?
Tamori: “Noise shaper” เป็นเทคโนโลยีที่ควบคุม สเปกตรัมของเสียงรบกวนจากการคอนเวอร์ชันสัญญาณดิจิทัลเป็นแอนะล็อก “Predictive Noise Shaper” ของเราพัฒนาขึ้นโดยมีคำแนะนำด้านวิชาการจาก Nagoya Institute of Technology ซึ่งมีความเชี่ยวชาญอย่างสูงในสาขานี้ โดยการ ทำนายและปรับแต่งเสียงรบกวนจากการควอนไทซ์ เทคโนโลยีนี้ตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงของสัญญาณอย่างรวดเร็ว เช่น การเริ่มต้นของเสียงได้อย่างแม่นยำ เมื่อเทียบกับ noise shaper แบบเดิม จะได้พลังเสียงย่านต่ำที่ดีขึ้นและย่านสูงที่ลื่นไหล
ในการพัฒนาชิปนี้ เราใช้ บอร์ดเดียวกับที่ใช้ในการพัฒนา S-Master Digital Amplifier ของ Sony เพื่อตรวจสอบและปรับแต่งอัลกอริธึม เนื่องจากเทคโนโลยีนี้ใช้แปลงสัญญาณดิจิทัลเป็นแอนะล็อกในขั้นสุดท้ายของการเล่นเสียง การทำงานของวงจรแอนะล็อกจึงสำคัญมาก เราเชื่อว่าระดับความแม่นยำเช่นนี้ในหูฟังเป็นไปได้เพราะ ชิป QN3 ซึ่งมีประสิทธิภาพมากกว่าชิป QN1 รุ่นเดิมกว่า 7 เท่า ลดข้อจำกัดในการออกแบบวงจรแอนะล็อก
――มันน่าทึ่งที่ประสิทธิภาพมากกว่าชิปรุ่นก่อนถึงเจ็ดเท่า
Tamori: เพื่อให้ได้คุณภาพเสียงสูงสุดและการตัดเสียงรบกวนที่แม่นยำ พลังประมวลผลของชิปที่ติดตั้งในหูฟังมีความสำคัญมาก เนื่องจากซีรีส์ 1000X มุ่งสู่คุณภาพเสียงและประสิทธิภาพการตัดเสียงรบกวนสูงสุด เราจึงไม่สามารถลดมาตรฐานของตัวประมวลผลได้ ทีมงานวิจัยและพัฒนา การออกแบบผลิตภัณฑ์ และการออกแบบเซมิคอนดักเตอร์ของเรา ร่วมมือกันพัฒนาชิป QN3 เพื่อมอบคุณสมบัติใหม่ ๆ มากมาย รวมถึงคุณภาพเสียงที่ดีขึ้นและประสิทธิภาพการตัดเสียงรบกวนที่เหนือชั้น
จากการดูหนังไปจนถึงการฟังขณะทำกิจกรรมอื่น ๆ
เหมาะกับหลากหลายรูปแบบการใช้งาน
――หูฟัง WH-1000XM6 มีฟีเจอร์หลายอย่างที่ออกแบบมาเพื่อให้ผู้ใช้สามารถเพลิดเพลินกับคุณภาพเสียงอันประณีตได้ในหลายสถานการณ์ คุณช่วยอธิบายรายละเอียดและวัตถุประสงค์ของฟีเจอร์เหล่านี้ได้ไหม?
Yamashima: ก่อนอื่น ขอแนะนำฟีเจอร์ “360 Reality Audio Upmix for Cinema” (เรียกย่อว่า 360 Upmix for Cinema) ซึ่งทำให้การชมภาพยนตร์ด้วย WH-1000XM6 มีความสมจริงมากยิ่งขึ้น ฟีเจอร์นี้เป็นเทคโนโลยีที่สร้าง เสียงเซอร์ราวด์สามมิติ แบบเดียวกับโรงภาพยนตร์จากเสียงสเตอริโอ (2 แชนแนล)
โดยปกติ เมื่อดูหนังผ่านสมาร์ทโฟนและหูฟัง Bluetooth® สัญญาณเสียงจะถูกลดลงเหลือ 2 แชนแนล ทำให้สูญเสียความกว้างและความลึกของเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ของภาพยนตร์
ในทางกลับกัน 360 Upmix for Cinema จะวิเคราะห์สัญญาณเสียงสเตอริโอภายในหูฟังแบบเรียลไทม์ ประเมินตำแหน่งของส่วนประกอบเสียงแต่ละตัว และทำการอัพมิกซ์เป็นสัญญาณเสียงสามมิติที่รวมทิศทางด้านบนด้วย โดยรวมเข้ากับเทคโนโลยี HRTF (Head-Related Transfer Function) ของ Sony ที่พัฒนามานาน และเทคโนโลยีจำลองเสียงเฉพาะสำหรับฟีเจอร์นี้ ซึ่งสามารถจำลองพื้นที่กว้างใหญ่ของโรงภาพยนตร์ ทำให้คุณรู้สึกเหมือนมีจอภาพยนตร์ขนาดใหญ่ตั้งอยู่ตรงหน้า และสามารถดื่มด่ำกับเนื้อหาวิดีโอทุกประเภท เช่น ภาพยนตร์และละคร ได้อย่างเต็มอิ่ม
――แม้สมาร์ทโฟนจะมีขนาดใหญ่ขึ้นและความละเอียดหน้าจอสูงขึ้น ทำให้ความรู้สึกดื่มด่ำกับภาพเพิ่มมากขึ้น แต่เสียงยังคงเป็นสเตอริโอ ซึ่งอาจทำให้รู้สึกไม่สมจริง ฟีเจอร์นี้จึงเป็นข่าวดีสำหรับผู้ที่เคยรู้สึกเช่นนั้น
Yamajima: แม้ผู้ที่เคยติดใจระบบโฮมเธียเตอร์ที่บ้าน ก็สามารถเพลิดเพลินกับประสบการณ์เหมือนชมภาพยนตร์บนหน้าจอขนาดเล็กได้ เราขอแนะนำให้ลองใช้ดู
นอกจากนี้ เรายังมีฟีเจอร์ใหม่อีกหนึ่งอย่างที่อยากแนะนำวันนี้คือ “BGM Effect” ซึ่งออกแบบมาเพื่อการฟังเพลงแบบพื้นหลัง โดยปกติเมื่อฟังเพลง คุณจะให้ความสนใจกับเพลงนั้นโดยตรง แต่ก็มีบางครั้งที่คุณอยากให้เพลงเล่นอยู่เบา ๆ ขณะทำงานหรืออ่านหนังสือ BGM Effect สร้างบรรยากาศเหมือนคาเฟ่หรือร้านเสริมสวย ให้เสียงไหลเวียนอย่างนุ่มนวลทั่วพื้นที่ ช่วยลดความรู้สึกว่าเพลงอยู่ใกล้หูเกินไป และทำให้คุณสามารถเพลิดเพลินกับการตัดเสียงรบกวนพร้อมฟังเพลงแบบพื้นหลังได้ ช่วยให้คุณโฟกัสกับการทำงานหรือการเรียนได้ดียิ่งขึ้น
Nakanishi: ฟีเจอร์เหล่านี้ถูกเพิ่มขึ้นเพื่อตอบสนองต่อผู้ใช้จำนวนมากที่ใช้ซีรีส์ 1000X สำหรับวัตถุประสงค์อื่นนอกจากการฟังเพลง เราหวังว่าผู้ใช้จะเพลิดเพลินกับความบันเทิงทุกรูปแบบ ไม่ว่าจะเป็นเพลง วิดีโอ หรือเกม ด้วยคุณภาพเสียงที่ดีที่สุดเท่าที่เป็นไปได้
ประสิทธิภาพการตัดเสียงรบกวนที่พัฒนาขึ้นมากขึ้น
ปรับให้เหมาะสมโดยอัตโนมัติตามสภาพแวดล้อมรอบตัว
―― ผมอยากสอบถามเกี่ยวกับการตัดเสียงรบกวน เราได้ยินมาว่าประสิทธิภาพการตัดเสียงรบกวนของ WH-1000XM6 พัฒนาขึ้นอย่างมาก คุณใช้แนวทางเฉพาะอะไรเพื่อให้ได้ผลลัพธ์นี้?
Ito: ใน WH-1000XM6 เราได้เพิ่มจำนวนไมโครโฟนอย่างมากจาก 8 ตัวในรุ่น M5 ก่อนหน้า เพื่อปรับปรุงเทคโนโลยี Multi Noise Sensor ที่ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีในรุ่นก่อนหน้า โดยเฉพาะ เราได้เชื่อมต่อไมโครโฟนทั้งหมด 12 ตัว — ไมโครโฟน external feedforward 4 ตัว ที่ตรวจจับเสียงรบกวนรอบตัว และไมโครโฟน internal feedback 2 ตัว ที่ตรวจจับเสียงรบกวนใกล้หู เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการตัดเสียงรบกวนอย่างมาก
――คุณตัดสินใจเลือกจำนวนไมโครโฟนอย่างไร?
Ito: เราตัดสินใจตามผลการตรวจสอบของฝ่ายวิจัยและพัฒนาว่าจำเป็นต้องใช้ไมโครโฟนกี่ตัวเพื่อให้ได้การตัดเสียงรบกวนที่เหมาะสม แม้ว่าการเพิ่มจำนวนไมโครโฟนจะช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพการตัดเสียงรบกวน แต่ก็ส่งผลต่อค่าใช้จ่ายและอายุแบตเตอรี่ ดังนั้นเราจึงปรับสมดุลอย่างรอบคอบจนได้จำนวนทั้งหมด 12 ตัว การเพิ่มจำนวนไมโครโฟนภายในเป็น 2 ตัวถือเป็นความก้าวหน้าครั้งสำคัญและเป็นครั้งแรกสำหรับผลิตภัณฑ์แบบครอบหูของ Sony
――การกำหนดตำแหน่งของไมโครโฟนเหล่านี้ยากหรือไม่?
Ito: ใช่ครับ เป็นเรื่องยากจริง ๆ เราได้ติดไมโครโฟนหลายตัวทั้งภายนอกและภายในของรุ่นเดิม (ดูภาพประกอบ) และลองวางในรูปแบบต่าง ๆ เพื่อหาตำแหน่งที่ดีที่สุด ส่วนที่ยากที่สุดคือการวางไมโครโฟน feedback ตัวที่สอง เราได้ปรึกษากับทีมออกแบบเชิงกล และพบว่าการหาตำแหน่งที่ใกล้หูและมั่นคงในทุกท่าทางการสวมใส่โดยไม่กระทบความสบายเป็นเรื่องยาก แต่ด้วยการปรับแต่งตำแหน่งอย่างละเอียดเป็นมิลลิเมตร เราจึงสามารถหาตำแหน่งที่ดีที่สุดได้ในที่สุด
――ประสิทธิภาพการตัดเสียงรบกวนของรุ่น 1000X ก่อนหน้านี้ได้รับการยกย่องอยู่แล้ว แล้วรุ่นล่าสุดนี้มีการปรับปรุงอย่างไรบ้าง?
Ito: รุ่นนี้สามารถตัดเสียงรบกวนได้ทุกประเภท แต่ได้ปรับปรุงเพิ่มเติมเพื่อลดเสียงของมนุษย์และเสียงรบกวนในชีวิตประจำวัน เช่น เสียงในห้องนั่งเล่น เราเชื่อว่าผู้ที่ทำงานที่บ้านและถูกรบกวนจากเสียงของสมาชิกครอบครัวหรือเสียงรบกวนอื่น ๆ จะชื่นชอบฟีเจอร์นี้
Nakanishi: นอกจากการเพิ่มจำนวนไมโครโฟนแล้ว WH-1000XM6 ยังมาพร้อมเวอร์ชันอัปเกรดของ Auto NC Optimizer จากรุ่นก่อน ซึ่งเรียกว่า Adaptive NC Optimizer ฟีเจอร์นี้จะวิเคราะห์เสียงรอบตัวแบบเรียลไทม์และปรับแต่งการตัดเสียงรบกวนให้เหมาะสม สามารถปรับตัวตามการเปลี่ยนแปลงของสภาพแวดล้อมเสียง รวมถึงความแตกต่างของรูปทรงศีรษะ การเปลี่ยนแปลงในการสวมใส่ เช่น ผมที่คลุมหูฟังหรือการสวมแว่นตา และลักษณะเฉพาะของผู้ใช้แต่ละคน ทำให้ผู้ใช้กลุ่มกว้างสามารถสัมผัสประสบการณ์การตัดเสียงรบกวนที่เหนือชั้นได้
Tamori: เทคโนโลยีการตัดเสียงรบกวนเริ่มต้นจากความจำเป็นในการกำจัดเสียงรบกวนในห้องโดยสารเครื่องบิน แต่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา จำนวนผู้ใช้เพิ่มขึ้นอย่างมาก และปัจจุบันถูกนำมาใช้ในสถานการณ์ประจำวันต่าง ๆ เพื่อตอบสนองต่อแนวโน้มนี้ เราจึงตั้งชื่อเทคโนโลยีนี้ว่า “Adaptive” เพื่อเน้นความสามารถในการเพิ่มประสิทธิภาพการตัดเสียงรบกวน ไม่เพียงแต่ตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงความดันอากาศเท่านั้น แต่ยังปรับตัวตามการเปลี่ยนแปลงของสภาพแวดล้อมเสียงด้วย ความแตกต่างของประสิทธิภาพเป็นสิ่งที่ใครก็สามารถได้ยินเมื่อได้ลองใช้งาน
――การบรรลุเป้าหมายนี้มีความท้าทายอย่างไร?
Tamori: การวิเคราะห์สัญญาณจากไมโครโฟนจำนวนมากแบบเรียลไทม์ ทำให้ภาระการประมวลผลเพิ่มขึ้นตามธรรมชาติ ทีมวิจัยและพัฒนาของผมสามารถพัฒนาอัลกอริธึมพื้นฐานบนบอร์ดพัฒนาพิเศษนี้ได้ แต่เราต้องเผชิญกับความท้าทายในการทำให้ฟังก์ชันนี้ทำงานโดยไม่กระทบต่อประสิทธิภาพแบตเตอรี่หรือขนาดของอุปกรณ์ ผมคิดว่าเราไม่สามารถบรรลุเป้าหมายนี้ได้หากไม่ได้พัฒนาชิป QN3
――ดังนั้นชิป QN3 จึงมีบทบาทสำคัญในส่วนนี้ด้วย
Tamori: ถูกต้องครับ การทำงานในครั้งนี้เป็นแบบ Adaptive จึงมีความท้าทายเฉพาะตัวของการประมวลผลเรียลไทม์ และเราต้องพัฒนาอัลกอริธึมขึ้นมาใหม่ตั้งแต่ต้น เพียงเพราะเราสามารถพัฒนาชิป QN3 จึงทำให้เราสามารถเพิ่มประสิทธิภาพของอัลกอริธึมให้สูงสุด เพื่อให้ได้ประสิทธิภาพการตัดเสียงรบกวนที่ดีที่สุด
การปรับปรุงรูปแบบที่เรียบง่าย
เพื่อสร้างการออกแบบที่ทุกคนใช้งานได้ง่าย
――WH-1000XM6 ได้ผ่านการพัฒนาการออกแบบอย่างมากจากรุ่นก่อนหน้า WH-1000XM5 กรุณาบอกเราถึงความท้าทายที่คุณเจอในครั้งนี้
Nakanishi: โดยพื้นฐานแล้ว เราได้สืบทอดการออกแบบที่ได้รับการปรับปรุงอย่างมากใน WH-1000XM5 ในขณะเดียวกันก็ท้าทายตัวเองในการตอบสนองต่อคำขอที่เราได้รับจากแฟน ๆ ของซีรีส์ 1000X โดยเฉพาะ เราได้ปรับรูปร่างและวัสดุบุของคาดศีรษะเพื่อตอบสนองต่อความคิดเห็นที่ว่าด้านบนของคาดศีรษะรู้สึกไม่สบายเมื่อต้องใช้งานเป็นเวลานาน และเราได้เพิ่มกลไกพับเพื่อให้ง่ายต่อการพกพา
นอกจากนี้ เรายังมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงการเข้าถึงผู้ใช้งาน เพื่อให้ผู้ใช้ทุกคนสามารถเพลิดเพลินกับผลิตภัณฑ์นี้ได้อย่างสะดวกสบาย เราได้ให้ความใส่ใจในรายละเอียดอย่างรอบคอบ เช่น การออกแบบที่ไม่สมมาตรเพื่อให้สามารถแยกด้านหน้าและด้านหลังได้ง่าย กลไกปิดด้วยแม่เหล็กสำหรับเคส และความสะดวกในการหาปุ่มและกดปุ่มแต่ละปุ่ม
―― คุณช่วยขยายความเกี่ยวกับการปรับปรุงความสบายในการสวมใส่ได้ไหม?
Sumii: เหตุผลที่เราทำคาดศีรษะให้บางที่สุดใน WH-1000XM5 ก็เพราะว่าทีมออกแบบต้องการให้มันไม่เด่นเมื่อสวมใส่ สำหรับ WH-1000XM6 เราต้องการรักษาเป้าหมายนี้ไว้ในขณะเดียวกันก็ปรับปรุงความพึงพอใจโดยรวมทั้งในด้านการสวมใส่ การใช้งาน และคุณภาพ
สิ่งแรกที่เรามุ่งเน้นคือการปรับปรุงความกระชับ ด้วยการขยายความกว้างของคาดศีรษะ เราจึงลดแรงกดบริเวณด้านบนของศีรษะ ทำให้สวมใส่สบายแม้ใช้งานเป็นเวลานาน จากมุมมองด้านการเข้าถึงผู้ใช้งาน เราได้เพิ่มความโค้งเล็กน้อยที่ด้านหลังและย้ายรอยต่อจากด้านหน้าและด้านหลังไปที่ด้านหลังเพียงอย่างเดียว ทำให้สะดวกต่อการสวมใส่หูฟังในทิศทางที่ถูกต้อง
Samejima: เรายังให้ความสำคัญเป็นพิเศษกับแผ่นหูฟัง (ear pads) ซึ่งสัมผัสโดยตรงกับหู ส่วนนี้ไม่เพียงแต่ส่งผลต่อความกระชับเท่านั้น แต่ยังมีผลอย่างมากต่อคุณภาพเสียงและประสิทธิภาพการตัดเสียงรบกวน รวมถึงรูปลักษณ์โดยรวมด้วย นอกจากนี้ หากผ้าตรงกลางของแผ่นหูฟังแข็งเกินไป จะรู้สึกไม่สบายเมื่อติดหู และถ้าอ่อนเกินไป จะเกิดปัญหาเกี่ยวกับเสียง
――ดังนั้นมันไม่ใช่แค่เรื่องการทำให้หูฟังนุ่มและสบายต่อหูเท่านั้น
Samejima: ถูกต้อง โดยเฉพาะในครั้งนี้ ทีมออกแบบได้ขอให้พิจารณาอย่างเฉพาะเจาะจงเกี่ยวกับการบิดงอของแผ่นหูฟังเมื่อตอนสวมใส่ เราจึงทดลองปรับรูปทรงของยูรีเทนภายในแผ่นหูฟัง และความตึงของผ้าตรงกลาง เพื่อรักษาการป้องกันเสียงรบกวนในขณะที่ให้ความสำคัญกับความสบายและความสวยงามเมื่อตอนสวมใส่
Sumii: เรายังต้องการสร้างความรู้สึกเป็นหนึ่งเดียวระหว่างตัวหูฟัง (housing) และแผ่นหูฟัง (ear pads) ในแง่ของรูปลักษณ์ แน่นอนว่าเนื่องจากวัสดุแตกต่างกัน จึงไม่สามารถรวมเข้ากันอย่างสมบูรณ์ได้ แต่ด้วยความพยายามของทีมวิศวกรรมกลไก เราจึงสามารถสร้างสิ่งที่เราพอใจได้
――แล้วความท้าทายในการนำกลไกพับมาใช้คืออะไร?
Samejima: อุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดคือการสร้างสมดุลระหว่างดีไซน์และการใช้งาน เพื่อที่จะนำฟังก์ชันพับเข้ากับดีไซน์ที่ต้องการ เราจึงใช้ชิ้นส่วนโลหะเพื่อเพิ่มความแข็งแรง ในการทำเช่นนี้ เราจงใจเปิดเผยชิ้นส่วนโลหะเป็นองค์ประกอบดีไซน์ โดยเพิ่มกลไกพับพร้อมคงความบางและความสวยงามของตัวผลิตภัณฑ์
Sumii: หูฟังหลายรุ่นดูเรียบง่ายและสวยงามที่สุดเมื่อไม่ได้ใช้งาน และผมรู้สึกว่าชิ้นแขนโลหะภายในสายคาดศีรษะจะปรากฏให้เห็นเมื่อใช้งาน ทำให้เกิดขั้นบันไดที่ดูไม่สวยงาม ในรุ่น ʻWH-1000XM5ʼ เราออกแบบโครงสร้างสายคาดใหม่เพื่อให้สวยงามแม้ในขณะใช้งาน รุ่น ʻWH-1000XM6ʼ ปรับปรุงต่อเนื่อง โดยทำให้ส่วนแขนบางลงเมื่อมองจากด้านหน้าและให้พื้นผิวสม่ำเสมอ รูปร่างโค้งของสายคาดศีรษะก็ถูกออกแบบใหม่ให้พอดีกับศีรษะจากด้านบนลงไปถึงหู เพื่อลดช่องว่างเหนือหู และยังนำวิธีการผลิตพิเศษมาใช้กับข้อต่อเพื่อให้สังเกตเห็นได้น้อยที่สุด
――ผมได้ยินมาว่าผู้ใช้หญิงหลายคนไม่อยากให้คนอื่นคิดว่าหัวใหญ่เพราะต้องขยายแขนออกไป ดังนั้นนี่ถือเป็นการปรับปรุงที่ดี สุดท้าย กรุณาบอกเราถึงการปรับปรุงด้านการเข้าถึง (accessibility) ด้วย
Sumii: เมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา เรามีโครงการออกแบบภายในชื่อว่า “เราจะทำอย่างไรให้ผลิตภัณฑ์เสียงของ Sony ใช้งานง่ายสำหรับทุกคน” เป็นส่วนหนึ่งของโครงการนี้ เราได้ตรวจสอบกระบวนการซื้อและการตั้งค่าผลิตภัณฑ์สำหรับผู้ใช้หลากหลายกลุ่ม รวมถึงผู้พิการและผู้สูงอายุ เราประสบผลลัพธ์ที่น่าประทับใจมากกว่าที่คาดไว้
ตัวอย่างเช่น ผู้พิการบางคนพบว่าการเปิดเคสเป็นเรื่องยากเพราะมันปิดด้วยซิป ซึ่งเป็นจุดที่เราเคยมองข้ามในการออกแบบผลิตภัณฑ์ก่อนหน้า
ด้วยเหตุนี้ เราจึงเปลี่ยนเคสของ WH-1000XM6 จากซิปเป็นแม่เหล็ก ทำให้ทุกคนสามารถเปิดและปิดได้ง่าย นอกจากนี้ เรายังมุ่งเน้นให้การใช้งานเป็นธรรมชาติ เช่น รูปร่างของสายคาดศีรษะที่ทำให้แยกด้านหน้าและด้านหลังได้ง่าย และการวางปุ่มที่สามารถระบุตำแหน่งได้ด้วยการสัมผัส เราเชื่อว่าเราสร้างหูฟังที่สะดวกสบายสำหรับทุกคน รวมถึงผู้ที่ไม่มีความพิการด้วย
――การปรับปรุงด้านการเข้าถึง (accessibility) ให้ประโยชน์กับผู้ใช้ทุกคน ไม่ว่าจะมีความพิการหรือไม่ก็ตาม
Sumii: ใช่ครับ เรายังได้สืบทอดฟีเจอร์ยอดนิยมจากรุ่นก่อนหน้า เช่น บรรจุภัณฑ์ที่เปิดง่ายซึ่งทำจากวัสดุผสมเป็นเอกลักษณ์และเป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อม
เราต้องการให้คุณได้สัมผัสถึงความมุ่งมั่นของ Sony ในเรื่องความต่อเนื่อง และความท้าทายใหม่ ๆ ของเรา
เนื่องจากระยะเวลาการพัฒนายาวนาน เรารู้สึกตื่นเต้นอย่างยิ่งที่จะประกาศเปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่รอคอยกันมานานนี้ WH-1000XM6 ของเราเป็นผลลัพธ์จากความร่วมมือของสมาชิกหลายฝ่าย ตั้งแต่การออกแบบเสียงไปจนถึงการออกแบบเชิงกลและสุนทรียภาพ โดยทุกคนมุ่งมั่นที่จะไม่ยอมประนีประนอมใด ๆ เพื่อใส่สิ่งที่ต้องการทั้งหมด สำหรับผม การแนะนำชิป QN3 ถือเป็นจุดเด่นที่สุด เนื่องจากผมเคยรับผิดชอบด้านการออกแบบไฟฟ้าของรุ่น WH-1000XM3 จนถึง WH-1000XM5 ที่ติดตั้งชิป QN1 ตามที่ได้กล่าวในบทสัมภาษณ์นี้ ฟีเจอร์และประสบการณ์มากมายเกิดขึ้นได้จากชิปนี้ ซึ่งช่วยให้เรามอบประสบการณ์การฟังที่สะดวกสบายขึ้นในหลายสถานการณ์ ผมหวังว่าคุณจะได้สัมผัสพลังของมันด้วยตัวเอง
— ผู้นำโครงการ Takata
WH-1000XM6 ไม่เพียงแต่ยกระดับคุณภาพเสียงและประสิทธิภาพการตัดเสียงรบกวนอันโดดเด่นที่สืบทอดมาจากซีรีส์ 1000X เท่านั้น แต่ยังมีการออกแบบและความสบายในการสวมใส่ที่ปรับแต่งอย่างพิถีพิถันในทุกรายละเอียด ในขณะที่ยังคงคุณภาพเสียงและการตัดเสียงรบกวนที่ยอดเยี่ยม เราก็ได้ก้าวไปข้างหน้าอย่างกล้าหาญด้วยการใส่ฟีเจอร์นวัตกรรม เช่น การออกแบบพับได้และเคสจัดเก็บที่ใช้งานง่าย ความแตกต่างสามารถสังเกตได้แม้กระทั่งผู้ที่เคยใช้รุ่นก่อนหน้า เราจึงอยากเชิญไม่เพียงแต่ผู้ที่กำลังพิจารณาอัปเกรด แต่รวมถึงผู้ที่พอใจกับหูฟังปัจจุบัน ลองสัมผัสด้วยตัวเอง เรามั่นใจว่าคุณจะประทับใจกับความแตกต่างนี้
— การวางแผนผลิตภัณฑ์ Nakanishi